Простейшая карта на OpenLayers

Не так давно состоялась конференция, посвященная открытым геоинформационным системам (ГИС). Сейчас материалы конференции доступны в сети — советую заглянуть, можно почерпнуть много интересного. И так как тема весьма актуальная (а также чтобы добавить материала на русском языке, которого частенько не

Модели освещения

Ранее мы рассматривали модели освещения по Ламберту и Фонгу. Но освещение не ограничивается этими моделями — их великое множество. Их разнообразие объясняется тем, что есть большая разница, как будет отражаться свет от ткани, растительности, воды, снега, почвы и так далее.

Точечное освещение

На этот раз мы немного усложним освещение из прошлой записи — а именно перейдем от направленного освещения к точечному освещению, добавим динамики источнику света и введем еще несколько параметров настройки освещения.

Основы освещения

Освещение в значительной степени влияет на реалистичность сцены. В этой статье мы рассмотрим основы освещения WebGL и проведем небольшое сравнение подходов в реализации освещения. По сути, здесь будет изложен материал седьмого урока, но «по-другому». Итак…

Загрузка модели из Blender — 2

Ранее у нас уже получилось загрузить тор из Blender — точнее, каркас тора. Но простого каркаса явно маловато — нужна сплошная фигура, чтобы у нее был цвет и чтобы на ней был виден результат освещения. Целью этой статьи будет получение