Автор: sergey

Система частиц

Система частиц покрывает огромный пласт визуальных эффектов. Дым, осадки, взрывы, искры, фейерверки — всё это и многое другое является частным случаем частиц, у каждой из которых может быть своя скорость, своё направление и даже внешний вид, но в то же

Основы WebGL

Отличная новость! Я закончил перевод Основ WebGL на русский язык! Это отличный ресурс, где можно найти массу полезного и актуального материала по WebGL — особенно для тех, кто только начинает своё знакомство с WebGL.

Символизация полигонов SLD

Заключительная часть по SLD, которая посвящена символизации полигонов. Рекомендую прочитать символизацию точек и символизацию линий, прежде чем переходить к полигонам, так как данная статья будет опираться на предыдущий материал.

Символизация линий SLD

Это вторая часть по SLD, которая посвящена символизации линий. Рекомендую прочитать первую часть о символизации точек, прежде чем переходить к линиям, так как данная статья частично будет опираться на предыдущий материал.

Символизация точек SLD

В моей практике накопилось некоторое количество приёмов для стилевого оформления слоёв GeoServer, чем и спешу поделиться. Я планирую написать 3 статьи: символизация точек, линий и полигонов. Первая из них перед вами.

Построение маршрута на OpenLayers 3

Если вы программист, работающий в сфере ГИС, то велика вероятность однажды встретить такую задачу, как построение маршрута. Снова упомяну, что OpenLayers 3 — это только библиотека для работы с картой на клиентской стороне, с ней в комплекте не идет сервис